但很快,在了解到节日包里有些什么东西的时候,大部分玩家都坐不住了。
    这是什么?是挂满公园树梢的灯笼,是小孩们提在手里的兔子灯。
    那又是什么?是夜晚天空炸开的绚丽烟花,是大雪纷飞里贴在橱窗的精美剪纸。
    还有什么?还有热腾腾又诱人的节日特色美食,还有不同节日的不同游园活动,舞蹈表演……
    虽然城市还是这座城市,可多了装饰与这些截然不同的节日之后,它又变了模样。
    就像一位美人,一件衣服穿久了,你觉得看腻了,突然,她换了妆造,给了你全新的感觉。
    买!
    必须买!
    不把这些节日都玩一遍,那还叫什么《旅程》?!
    第一批试玩的玩家评价给了,一如《旅程》第一天上架,评分在9以上,评论区也是好评如潮。
    这时候,又有人冒出来了。
    看id,还有些似曾相识。
    “就这,也能卖45?不就是多了点杂七杂八的东西?玩法什么都没变,简直无语……”
    “雪团是不是只能玩点这些花样?毫无难度,一点也不刺激,好无聊啊!”
    喜欢这款游戏的玩家一见这种脑残评论,一人一脚就能把他踩得喘不过气。
    什么傻逼,有病就去治好吧?别来这时发疯!
    但令所有人都没想的是,雪团会亲自闪现出来,了这个网友。
    雪团爷爷我玩游戏最6:第三款游戏已经快做好啦!
    亲,一定要来试玩哦!
    特别热血,特别刺激!
    绝对有难度,满足你的所有需求!
    该网友:……你妈!
    听不出来是找茬吗?
    其他瞧见这条回复的忠实玩家们也顾不得喷黑子了,态度大转,纷纷感谢起这黑子来。
    干的漂亮啊,多刺激刺激雪团,这不,第三款这么快就要出来了!
    玩家们个个一脸欣喜,眼神清澈与单纯:“哇!
    雪团你做完第三款了吗?快上线快上线!
    我必买!”
    这二十天,晏雪洲工作室的同事已经相当熟悉了。
    除了一开始的那场迎接宴,还有一个拉近他们距离感的事,便是他们老板那堪称恐怖的构建速度与能力!
    你敢想?老板一个人一天就能做出比他们所有人加起来都要多的素材或人物模型!
    !
    !
    而且其细致程度,很多都不需要再进行二次调整。
    怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更高的设计师。
    就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
    撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
    一开始,他们刚来,头一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们下达月目标任务了。

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